Reflect
Reflect概述Reflect对象与Proxy对象一样,也是 ES6 为了操作对象而提供的新 API。Reflect对象的设计目的有这样几个。 (1) 将Object对象的一些明显属于语言内部的方法(比如Object.defineProperty),放到Reflect对象上。现阶段,某些方法同时在Object和Reflect对象上部署,未来的新方法将只部署在Reflect对象上。也就是说,从Reflect对象上可以拿到语言内部的方法。 (2) 修改某些Object方法的返回结果,让其变得更合理。比如,Object.defineProperty(obj, name, desc)在无法定义属性时,会抛出一个错误,而Reflect.defineProperty(obj, name, desc)则会返回false。 1234567891011121314// 老写法try { Object.defineProperty(target, property, attributes); // success} catch (e) { // failure&...
Proxy
Proxy概述Proxy 用于修改某些操作的默认行为,等同于在语言层面做出修改,所以属于一种“元编程”(meta programming),即对编程语言进行编程。 Proxy 可以理解成,在目标对象之前架设一层“拦截”,外界对该对象的访问,都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过滤和改写。Proxy 这个词的原意是代理,用在这里表示由它来“代理”某些操作,可以译为“代理器”。 12345678910111213var obj = new Proxy( {}, { get: function (target, key, receiver) { console.log(`getting ${key}!`); return Reflect.get(target, key, receiver); }, set: function (target, key, value, receiver) { console.log(`setting...
SIMD
SIMD概述SIMD(发音/sim-dee/)是“Single Instruction/Multiple Data”的缩写,意为“单指令,多数据”。它是 JavaScript 操作 CPU 对应指令的接口,你可以看做这是一种不同的运算执行模式。与它相对的是 SISD(“Single Instruction/Single Data”),即“单指令,单数据”。 SIMD 的含义是使用一个指令,完成多个数据的运算;SISD 的含义是使用一个指令,完成单个数据的运算,这是 JavaScript 的默认运算模式。显而易见,SIMD 的执行效率要高于 SISD,所以被广泛用于 3D 图形运算、物理模拟等运算量超大的项目之中。 为了理解 SIMD,请看下面的例子。 123456789var a = [1, 2, 3, 4];var b = [5, 6, 7, 8];var c = [];c[0] = a[0] + b[0];c[1] = a[1] + b[1];c[2] = a[2] + b[2];c[3] = a[3] + b[3];c; // Array[6, 8, 1...
Set 和 Map 数据结构
Set 和 Map 数据结构Set基本用法ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。 Set 本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。 12345678const s = new Set();[2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach((x) => s.add(x));for (let i of s) { console.log(i);}// 2 3 5 4 上面代码通过add方法向 Set 结构加入成员,结果表明 Set 结构不会添加重复的值。 Set 函数可以接受一个数组(或者具有 iterable 接口的其他数据结构)作为参数,用来初始化。 1234567891011121314151617// 例一const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);[...set];// [1, 2, 3, 4]// 例二const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 5, 5, 5]);items.size; // 5// 例三const...
async 函数
含义ES2017 标准引入了 async 函数,使得异步操作变得更加方便。 async 函数是什么?一句话,它就是 Generator 函数的语法糖。 前文有一个 Generator 函数,依次读取两个文件。 1234567891011121314151617const fs = require("fs");const readFile = function (fileName) { return new Promise(function (resolve, reject) { fs.readFile(fileName, function (error, data) { if (error) return reject(error); resolve(data); }); });};const gen = function* () { const f1 = yield readFile("/etc/fstab"); const f2...
Symbol
Symbol概述ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入Symbol的原因。 ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。 Symbol 值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。 1234let s = Symbol();typeof s;// "symbol" 上面代码中,变量s就是一个独一无二的值。typeof运算符的结果,表明变量...
let 和 const 命令
let 和 const 命令let 命令基本用法ES6 新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。 1234567{ let a = 10; var b = 1;}a; // ReferenceError: a is not defined.b; // 1 上面代码在代码块之中,分别用let和var声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效。 for循环的计数器,就很合适使用let命令。 123456for (let i = 0; i < 10; i++) { // ...}console.log(i);// ReferenceError: i is not defined 上面代码中,计数器i只在for循环体内有效,在循环体外引用就会报错。 下面的代码如果使用var,最后输出的是10。 1234567var a = [];for (var i = 0;...
函数式编程
函数式编程JavaScript 语言从一诞生,就具有函数式编程的烙印。它将函数作为一种独立的数据类型,与其他数据类型处于完全平等的地位。在 JavaScript 语言中,你可以采用面向对象编程,也可以采用函数式编程。有人甚至说,JavaScript 是有史以来第一种被大规模采用的函数式编程语言。 ES6 的种种新增功能,使得函数式编程变得更方便、更强大。本章介绍 ES6 如何进行函数式编程。 柯里化柯里化(currying)指的是将一个多参数的函数拆分成一系列函数,每个拆分后的函数都只接受一个参数(unary)。 12345function add(a, b) { return a + b;}add(1, 1); // 2 上面代码中,函数add接受两个参数a和b。 柯里化就是将上面的函数拆分成两个函数,每个函数都只接受一个参数。 12345678910function add(a) { return function (b) { return a + b; };}// 或者采用箭头函数写法const ad...
修饰器
修饰器类的修饰许多面向对象的语言都有修饰器(Decorator)函数,用来修改类的行为。目前,有一个提案将这项功能,引入了 ECMAScript。 12345678910@testableclass MyTestableClass { // ...}function testable(target) { target.isTestable = true;}MyTestableClass.isTestable; // true 上面代码中,@testable就是一个修饰器。它修改了MyTestableClass这个类的行为,为它加上了静态属性isTestable。testable函数的参数target是MyTestableClass类本身。 基本上,修饰器的行为就是下面这样。 1234567@decoratorclass A {}// 等同于class A {}A = decorator(A) || A; 也就是说,修饰器是一个对类进行处理的函数。修饰器函数的第一个参数,就是所要修饰的目标类。 ...
函数的扩展
函数的扩展函数参数的默认值基本用法ES6 之前,不能直接为函数的参数指定默认值,只能采用变通的方法。 12345678function log(x, y) { y = y || "World"; console.log(x, y);}log("Hello"); // Hello Worldlog("Hello", "China"); // Hello Chinalog("Hello", ""); // Hello World 上面代码检查函数log的参数y有没有赋值,如果没有,则指定默认值为World。这种写法的缺点在于,如果参数y赋值了,但是对应的布尔值为false,则该赋值不起作用。就像上面代码的最后一行,参数y等于空字符,结果被改为默认值。 为了避免这个问题,通常需要先判断一下参数y是否被赋值,如果没有,再等于默认值。 123if (typeof y === "undefined") { y = &...



